Giga Tokyo Toybox tomes 1 et 2

Giga Tokyo Toybox tome 1
Le studio G3, nouvellement dirigé par Tsukiyama et bien aidé par la manne financière apportée par la vente des droits de Samurai Kitchen à Solidus Works, poursuit ses activités et vit de petits travaux de commande tels que la création de jeux pour téléphone mobile. Toutefois, deux événements vont chambouler cette routine : l’arrivée de Momoda Momo, nouvelle employée, débutant au poste de « game designer », et le développement d’un jeu pour plateforme « next-gen » (PlayStation 3, XBox 360) en collaboration avec différents studios.
Giga Tokyo Toybox succède à Tokyo Toybox et en reprend les mêmes ingrédients, qualités et défauts compris. C’est donc avec plaisir que l’on retrouve ses personnages attachants, son souci du détail et du réalisme, son humour et son scénario mouvementé et passionnant. Son graphisme, détaillé et dynamique, nous offre toujours des protagonistes expressifs, dont l’unique défaut provient de visages parfois un peu maladroitement dessinés. Même si on sent qu’un peu de temps s’est écoulé pour le studio G3, on reprend notre lecture facilement, comme si le titre ne s’était jamais interrompu.
S’il fallait trouver un changement entre les deux séries, le plus flagrant serait le rééquilibrage des interventions des différents personnages. En effet, les seconds rôles ont ici davantage de place pour s’exprimer. Cela ne les rend que plus attachants et permet aux auteurs de développer leur personnalité et leur vie.
Même si la romance n’est pas encore pleinement assumée par Tsukiyama et Tenkawa, leurs rapports se sont adoucis et leurs disputes sont moins fréquentes. Pour autant, la passion du jeu est toujours là, prête à contrarier les plans de la nouvelle directrice du studio G3. Et l’étincelle qui embrasera bien des situations n’est autre que la nouvelle venue, Momo. Alors qu’elle découvre les difficultés du métier qu’elle a choisi et apprend auprès de Tenkawa, elle pousse son mentor à éviter la facilité et la conformité et à rester fidèle à sa passion, comme il le lui a lui-même inculqué. Tsukiyama a bien du souci à se faire.
Concernant le scénario, Giga Tokyo Toybox commence doucement avec l’intégration de Momo au sein du studio G3 avant de mettre en place ce qui devrait être son intrigue principale : la réalisation d’un jeu vidéo pour les nouvelles consoles de jeu dans le cadre d’un concours organisé par Solidus Works. Le projet est de taille, les enjeux également. Tenkawa saura-t-il collaborer avec d’autres studios et avec la société de son rival Sensui ? Prometteur, le scénario s’annonce de plus grande envergure que celui de Tokyo Toybox.
Digne successeur de Tokyo Toybox, Giga Tokyo Toybox m’a donc définitivement séduit et c’est avec impatience que j’attends d’en découvrir la suite. Le tome 3 sortira le 16 septembre en France. Attention toutefois, la série ne comptant que 4 volumes pour le moment au Japon, la patience sera de mise à l’avenir pour ceux qui se passionneront pour Giga Tokyo Toybox, d’autant que le rythme de sortie est plutôt lent, avec un à deux tomes par an.